격자

격자

화면을 나누는 규칙. 단, 거터, 기준선.

전체 7편
042

그리드는 규칙이 아니라 리듬이다

6단을 쪼개 쓰는 것과 6단에 맞춰 쓰는 것은 다르다. 칸을 지키기 시작하는 순간부터 화면은 비로소 읽히기 시작한다.
GRID2026.08.30https://premium-04.eco-s2dio.com/grid-is-rhythm/
036

6단이라는 오래된 합의

스위스 타이포그래피가 남긴 격자를 화면이 그대로 물려받은 경위.
GRID2026.08.29https://premium-04.eco-s2dio.com/six-column-consensus/
030

판면 연습 04 · 격자를 깨야 할 때

규칙을 어기려면 먼저 규칙이 있어야 한다.
GRID2026.08.12https://premium-04.eco-s2dio.com/practice-04-breaking/
031

판면 연습 03 · 비대칭을 견디는 법

한쪽이 넓을 때 나머지를 어떻게 붙잡는가.
GRID2026.08.09https://premium-04.eco-s2dio.com/practice-03-asymmetry/
032

판면 연습 02 · 둘로 나눌 때 생기는 문제

2단은 쉬워 보이지만 가장 자주 어긋난다.
GRID2026.08.06https://premium-04.eco-s2dio.com/practice-02-two-columns/
033

판면 연습 01 · 한 칸에서 시작하기

가장 단순한 배치부터 순서대로 쌓아 올린다.
GRID2026.08.03https://premium-04.eco-s2dio.com/practice-01-one-column/
029

기준선에 붙는 것과 붙지 않는 것

수치로 맞춘 정렬이 눈에는 어긋나 보이는 자리들.
GRID2026.07.30https://premium-04.eco-s2dio.com/baseline-and-optical/